Cum să transformi fotografia unei femei într-un personaj animat de desene animate 3D
Există mai multe programe care oferă instrumente pentru a crea și anima caractere 3D. Puteți crea caractere în unele programe prin asamblarea poligoanelor sau a altor forme simple, creând astfel figuri umane. Alte programe oferă interfețe mai intuitive în care puteți trage și fixa pentru a crea un caracter. De exemplu, pentru a schimba cămașa unui caracter de la albastru la alb, puteți trage culoarea albastră a instrumentului din paletă și așezați-o pe cămașă. Costul acestei caracteristici convenabile este în general ridicat, iar programele care oferă acest instrument pot fi limitate în ceea ce privește modelarea caracterelor. Indiferent de programul pe care îl folosiți, adăugarea unei imagini recunoscute unui personaj de desene animate face mai ușor pentru cei care urmăresc animațiile să simtă aceleași senzații ca personajele.
Obțineți o fotografie digitalizată a feței unei femei în fața dvs., pe care o veți transforma într-un personaj 3D de desene animate.
Deschideți un program cu instrumente de modelare 3D și faceți clic pe meniul "Creați", urmat de "sfera" de obiecte. Meniul programului pentru crearea de obiecte ar putea fi numit "Draw" sau ar putea avea un nume similar. Găsiți fișierul de ajutor al programului "Crearea obiectelor", pentru a găsi numele specific al acestui meniu.
Faceți clic și trageți în fereastra desenului pentru a defini sfera, care reprezintă pelvisul caracterului caricarture. Creați o altă sferă de aceeași dimensiune ca pelvisul și apoi faceți clic pe instrumentul "Mutare" de pe bara. Trageți a doua sferă deasupra bazinului pentru a forma trunchiul.
Creați o altă sferă, dar faceți clic pe instrumentul "Scale". Trageți una dintre cele trei axe pe sferă pentru al întinde și a obține o formă de migdale, care va reprezenta brațele personajului. Alegeți opțiunea "Mutare", apoi faceți clic și trageți brațul pentru al uni cu partea stângă sus a trunchiului. Creați brațul drept în același mod, dar plasați-l pe partea dreaptă a trunchiului.
Formați ambele picioare folosind instrucțiunile pentru a crea brațele. Cu toate acestea, faceți picioarele mai mult sau mai puțin de două ori mai mari decât armele, pentru a obține o probabilitate mai mare. Faceți clic pe opțiunea "Mutare" și glisați picioarele pentru al asocia cu partea inferioară a sferei pelvine.
Faceți o sferă puțin mai mică decât sfera torsului pentru a face capul. Faceți clic pe instrumentul "Mutare" și trageți capul pentru al plasa direct pe torsă.
Faceți clic pe instrumentul de program pentru a crea și edita texturi și materiale și apoi faceți clic pe butonul "bitmap".
Încărcați fotografia femeii din pasul 1 în caseta de dialog, pentru a încărca imaginile cu fișiere bitmaps. Programul va salva imaginea într-un anumit slot.
Glisați slotul care conține imaginea bitmap în sfera capului personajului. Sfera va arăta acum imaginea femeii.
Faceți clic pe instrument pentru a crea un cadru cheie, care va avea un instantaneu, adică cadrul din vizualizarea curentă a caracterului. Programul va calcula, din mai multe cadre cheie pe care le veți defini, cadre suplimentare pentru a finaliza animația.
Trageți glisorul de timp, care specifică cadrul de animație curent, lângă 100 de cadre.
Faceți clic și trageți un spațiu dreptunghiular pentru a termina caracterul, pentru a selecta toate părțile. Faceți clic pe instrumentul "mutați" și trageți apoi pe oricare dintre piesele caracterului în orice direcție. Creați un alt cadru cheie și apoi glisați același cursor de timp alături de alte 100 de cadre.
Repetați pasul anterior între 5 și 10 ori mai mult, pentru a face restul cadrelor cheie pentru animație.
Faceți clic pe butonul "redare" pentru a afișa animația terminată a personajului.