Cum de a crea jocul Ruleta de Fortune utilizând Microsoft Powerpoint

Ruleta de Fortune este un concurs popular de televiziune.

Creați jocul Ruleta de Fortune folosind Microsoft PowerPoint

Pasul 1

Deschideți PowerPoint și începeți o nouă sesiune. Faceți clic pe fila "Acasă", apoi faceți 19 de diapozitive suplimentare. În antetul titlului de pe diapozitive, scrieți valoarea numerică pe care doriți să o afișați fiecare și apoi culoarea pe diapozitive utilizând roșu, galben, alb, albastru și verde. Lista numerică ar trebui să fie: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1000, 1500 și 2000. Cinci diapozitive ar trebui să rămână necompletate în fișierul dvs. PowerPoint. În loc să utilizați valorile numerice în antetul titlu, faceți două diapozitive "lipsă" (galben), două diapozitive "faliment" (negru) și o "extra schimbare" (orice culoare).

Pasul 2

Salvați PowerPoint. Scrie "Ruleta de Fortune" pe partea superioară a cărții. Cu ajutorul riglei, faceți 3 rânduri orizontale pe card cu un creion. Aici vor merge literele "Ruleta de Fortune". Așezați adezivul pe piesele Velcro și lipiți-le la o distanță de un sfert de centimetru (0, 63 cm). Șterge liniile orizontale ale creionului. Plasați aproximativ 10 carnete de scrisori pe linie. Înregistrați casetele de tip Velcro pe fiecare parte a cartelei de note. Scrieți o literă pe fiecare parte a cărții de notă. Creați mai multe cărți de notă pentru cele mai comune litere, cum ar fi vocalele și consoanele S, T, L și R.

Pasul 3

Deschideți PowerPoint și amestecați ordinea diapozitivelor. Deschideți prezentarea și întrebați-i pe oameni să rotească roata trăgând matrița și apoi apăsați pe bara de spațiu pentru a se potrivi cu numărul din lateral. Întreabă-l pe "gazdă", persoana care știe răspunsul puzzle-ului de pe placa de postere, să transforme cărțile cu note de pe cartela de puzzle atunci când ghicesc corect și să controleze toate literele pe care le numești.

Pasul 4

Deschideți un nou fișier PowerPoint și creați între 3 și 5 diapozitive noi. Acestea vor fi "rundele suplimentare", runda care se face după terminarea jocului normal și determină dacă un jucător individual sau o echipă câștigă un premiu. În liniile temei diapozitivului PowerPoint, scrieți ce obiecte veți avea pentru premii. Dacă faceți acest lucru în clasă, premiile ar putea fi treceri, bomboane sau timp liber de lectură. Salvați expunerea de diapozitive și închideți-le

Pasul 5

Sortați masa de puzzle, împărțiți participanții în echipe și începeți jocul. Jucătorii "rotesc" roata până când vor alege o scrisoare incorectă sau vor rezolva puzzle-ul. Participanții au opțiunea de a "rezolva" puzzle-ul în orice moment. Găsește pe cineva să fie persoana care acumulează punctele din echipă, iar câștigătorul după 3 puzzle-uri va fi echipa cu cel mai mare scor. Spațiile de faliment afectează numai suma punctelor din acea rundă. Echipa câștigătoare poate "roti" runda suplimentară. În timpul prezentării, părăsiți prezentarea PowerPoint "roată", încărcați "runda suplimentară" și cereți elevilor să reia zarurile pentru a ști ce va fi premiul lor dacă rezolvă corect puzzle-ul. Pentru a reda din nou, pur și simplu deschideți prezentarea "roată" PowerPoint, înlocuiți masa de puzzle, ștergeți punctele și începeți din nou.