Cum se face un obiect stralucire in 3ds Max

Un obiect 3ds Max cu materialul

Pasul 1

Deschideți 3ds Max și dați clic pe fereastra "Perspective", apoi apăsați tastele "Alt" și "W" pentru ao maximiza.

Pasul 2

Faceți clic pe meniul "Creați", apoi pe opțiunea "Forme" (forme) și apoi pe "Text" (text). Cu aceasta veți crea un text 3D cu propriul iluminat care simulează un semn de neon. De asemenea, puteți crea un obiect simplu care are propriul iluminat. Puteți aplica cunoștințele acumulate cu acest exercițiu pentru a face orice obiect în strălucirea 3ds Max.

Pasul 3

Faceți clic pe orice punct din fereastră pentru a poziționa textul, apoi scrieți mesajul pe care doriți să îl aveți în zona "Text" a meniului "Parametri". Acest meniu se află în panoul de parametri care se află în partea dreaptă a zonei de desen a ferestrei.

Pasul 4

Faceți clic pe meniul "Rendering" al panoului de parametri, apoi bifați casetele "Enable in Renderer" și "Enable in Viewport". Plasați un alt marcaj în caseta de selectare "Utilizați setarea ferestrei de vizualizare" (utilizați ajustarea ferestrei). Aceste acțiuni permit textului care a apărut plat să devină tridimensional; O calitate esențială atunci când simulează semnele neonului.

Pasul 5

Faceți clic pe elementul "Box" din meniul "Creați" pentru a intra în modul de desen cub. Caseta reprezintă un obiect care nu este text pe care îl puteți străluci. De asemenea, puteți importa, utilizând comanda "Import" din meniul "Fișier", orice model 3ds Max existent pentru a aplica efectul luminozității.

Pasul 6

Faceți clic pe casetă și trageți-o în fereastra "Perspectivă" pentru a modifica dimensiunea acesteia, apoi eliberați mouse-ul pentru a completa caseta.

Pasul 7

Faceți clic pe meniul "Creați", apoi pe submeniul "Light". Faceți clic pe sub-elementul "Standard" al acelui submeniu, urmat de "Omni" (omnidirecțional). Acest pas vă va permite să plasați o lumină în scenă, pe care o veți folosi pentru a crea efectul materialului cu luminozitate asemănătoare neonului.

Pasul 8

Faceți clic oriunde în fereastra "Perspectivă" pentru a plasa lumina, apoi trageți-o pe axa "Z" pentru ao ridica deasupra obiectelor create anterior. Apăsați "F9" pentru a genera scena.

Pasul 9

Faceți clic pe lumină, apoi apăsați butonul "Modificare" din panoul parametrilor. Debifați caseta "Activat" (activată) în meniul "Parametri generali" (parametri generali). Această acțiune dezactivează lumina.

Pasul 10

Apăsați pe "F9" pentru a reconstrui scena. Obiectele nu vor mai fi vizibile. Le vei face din nou vizibile prin adăugarea pe ele a materialului strălucitor (adică, cu propria iluminare).

Pasul 11

Apăsați "M" pentru a intra în editorul de material, apoi faceți clic pe săgeata din partea de sus a barei de derulare "Self-Illumination". Eliberați mouse-ul când bara atinge valoarea "100", valoare maximă.

Pasul 12

Faceți clic pe prima sferă din galeria editorului de materiale (care ilustrează materialele pe care le puteți aplica obiectelor). Trageți sfera peste text și celelalte obiecte pe care le-ați creat sau le-ați importat în pașii de la 4 la 6. Această acțiune atribuie materialul de luminozitate acelor obiecte.

Pasul 13

Apăsați "F9" pentru a reconstrui scena, care va arăta din nou obiectele, chiar dacă nu există lumină exterioară pentru a le lumina.