Cum se face un joc din Visual Basic
Pasul 1
Deschideți Visual Basic și faceți clic pe "File" și apoi pe "New" pentru a începe un nou proiect de joc sau faceți clic pe "File" și apoi pe "Open" pentru a continuați să lucrați la un proiect anterior.
Pasul 2
Reglați mărimea ferestrei principale a jocului. Acest lucru poate fi ajustat făcând clic pe colțul din dreapta jos al ferestrei prin tragerea colțului până când acesta este de dimensiunea dorită. Dimensiunea ferestrei poate fi de asemenea ajustată numeric făcând clic pe o porțiune din fereastra jocului care nu are un element în ea, apoi ajustați dimensiunile de înălțime și lățime ale ferestrei de proprietăți a elementelor.
Pasul 3
Introduceți elementele vizuale în joc, după cum este necesar. De exemplu, pentru Ta Te Ti, veți dori 9 cadre de imagine, sub forma unei rețele de 3 până la 3. De asemenea, veți dori 4 linii care alcătuiesc rețeaua acestui joc și câteva etichete pentru a urmări câte jocuri au fost câștigate de jucătorul 1 și câte jocuri au fost câștigate de jucătorul 2.
Pasul 4
Declarați variabilele pentru jocul dvs. Variabilele declarate globale pot fi utilizate în toate ferestrele proiectului dvs., dacă jocul include mai mult de unul. Variabilele declarate ca fiind locale pot fi folosite între toate elementele unei singure ferestre. Valorile nedeclarate nu pot fi transmise între elemente. Orice variabil nedeclarat utilizat într-un element va începe cu o valoare non-stringă și o valoare numerică de 0.
Pasul 5
Utilizați matrice pentru a simplifica codarea, acest lucru vă scutește timpul de scriere și va face jocul să funcționeze mai eficient. Pentru exemplul Ta Te Ti, trebuie să utilizați o matrice de 3 la 3. Pentru verificarea câștigătorului, buclele pot fi utilizate cu matricea pentru a testa toate combinațiile câștigătoare în câteva linii, în timp ce un număr semnificativ ar fi necesar mai mare decât liniile de cod dacă fiecare dintre cele 9 cutii avea propria variabilă individuală cu nume.
Pasul 6
Codificați acțiunile elementelor dvs. vizuale. Pentru Ta Te Ti veți dori să adăugați cod pentru fiecare element al imaginii sub acțiunea "clic", care ar arăta ca "Row1Column1_Click ()" pentru a modifica valoarea variabilei corespunzătoare în caseta "X" sau "O" "și modificați imaginea într-o imagine a unui X sau a unui O.