Cum se utilizează ActionListener în Java

Utilizați interfața ActionListener pentru a adăuga interactivitate aplicațiilor Java.

Pasul 1

Porniți programul de dezvoltare Java.

Pasul 2

Creați un nou fișier de clasă, faceți clic pe meniul "Fișier" și selectați "Nou." Scrieți "ButtonActionListener.java" în câmpul "Nume fișier" și salvați-l.

Pasul 3

Importați pachetul java.awt.event introducând următoarele în partea de sus a fișierului în editorul de text:

import java.awt.event. *;

Pachetul java.awt.event permite accesul la interfața ActionListener.

Pasul 4

Creați clasa ButtonActionListener și puneți-o în aplicare a interfeței ActionListener scriind următoarele în editorul de text imediat după declarația pachetului:

clasa publică ButtonActionListener implementează ActionListener {}

Restul codului de clasă va fi scris în interiorul tastelor.

Pasul 5

Creați un buton numit "buton" atunci când scrieți următorul cod:

Butonul JButton = noul JButton ("eticheta butonului");

Înlocuiți "Eticheta butonului" cu ce doriți să fie afișat butonul.

Pasul 6

Adăugați ActionListener la buton introducând următoarele:

button.addActionListener (acest lucru);

Un ActionLister poate fi adăugat la orice tip de componentă Java GUI.

Pasul 7

Creați o metodă actionPerformed () care ia un tip ActionEvent ca argument.

Un exemplu este: public void actionPerformed (ActionEvent e) {System.out.println ("Go");}

Acest cod va determina computerul să imprime "Go" când apăsați butonul. Orice acțiune poate fi efectuată atunci când apare un eveniment prin plasarea implementării codului între chei.

Pasul 8

Compilați codul și executați GUI.