Cum se utilizează ActionListener în Java
Pasul 1
Porniți programul de dezvoltare Java.
Pasul 2
Creați un nou fișier de clasă, faceți clic pe meniul "Fișier" și selectați "Nou." Scrieți "ButtonActionListener.java" în câmpul "Nume fișier" și salvați-l.
Pasul 3
Importați pachetul java.awt.event introducând următoarele în partea de sus a fișierului în editorul de text:
import java.awt.event. *;
Pachetul java.awt.event permite accesul la interfața ActionListener.
Pasul 4
Creați clasa ButtonActionListener și puneți-o în aplicare a interfeței ActionListener scriind următoarele în editorul de text imediat după declarația pachetului:
clasa publică ButtonActionListener implementează ActionListener {}
Restul codului de clasă va fi scris în interiorul tastelor.
Pasul 5
Creați un buton numit "buton" atunci când scrieți următorul cod:
Butonul JButton = noul JButton ("eticheta butonului");
Înlocuiți "Eticheta butonului" cu ce doriți să fie afișat butonul.
Pasul 6
Adăugați ActionListener la buton introducând următoarele:
button.addActionListener (acest lucru);
Un ActionLister poate fi adăugat la orice tip de componentă Java GUI.
Pasul 7
Creați o metodă actionPerformed () care ia un tip ActionEvent ca argument.
Un exemplu este: public void actionPerformed (ActionEvent e) {System.out.println ("Go");}
Acest cod va determina computerul să imprime "Go" când apăsați butonul. Orice acțiune poate fi efectuată atunci când apare un eveniment prin plasarea implementării codului între chei.
Pasul 8
Compilați codul și executați GUI.