În ce mod este implicată matematica în proiectarea jocurilor video?
Designul lumii
Una dintre zonele de bază ale jocurilor video și ale animației este proiectarea imaginilor 3D pe un computer folosind formule matematice. Fabricate din combinații de poligoane, aceste imagini pot varia de la un iepure până la o grămadă de fier vechi. Imaginile pe care le vede jucătorul, de la caracterul care trece prin scenă la dușmani și obstacole, sunt formate din acești poligoane. Locul unde sunt localizate obiectele și locația în care caracterul se referă la acele obiecte, totul este decis de formule matematice. Chiar și în jocurile de bază 2D, matematica este ceea ce spune jocul dacă personajul a sărit pe o platformă solidă sau a căzut într-o gaură.
fizic
O altă zonă de dezvoltare a jocurilor video care utilizează matematica este designul fizicii lumii. Indiferent dacă lumea jocurilor este simplă sau complicată, există întotdeauna fizică care trebuie aplicată. Dacă un jucător apasă pe butonul de salt, atunci trebuie determinată înălțimea căreia îi va atinge caracterul. Dacă o minge de fotbal este lovită, aceasta nu poate urma o cale dreaptă, deci programatorul trebuie să aplice algoritmii necesari pentru a decide viteza de tracțiune gravitațională, modul în care mingea va încetini prin distanța etc. . Același lucru este valabil și pentru jocurile de tip shooter pentru prima persoană, în care trebuie calculată traiectoria gloanțelor trase la o distanță mare.
Alte utilizări
Cât de multe daune un caracter primește pentru anumite acțiuni necesită formule matematice. De exemplu, trebuie să se calculeze o cădere de la o anumită înălțime, mai ales dacă căderea de la înălțimi mari face mai multă pagubă. În plus, matematica simplă, cum ar fi câte puncte un caracter trebuie să obțină pentru a efectua anumite acțiuni, trebuie calculată matematic. De asemenea, modul în care funcționează bara de energie a personajului sau punctele de deteriorare este determinată de matematică. În RPG-uri, unde un personaj are un anumit procent "să lovească" stabilit de statisticile sale, trebuie să existe o formulă pentru a determina posibilitatea ca personajul să-și lovească inamicul.