Ce este un adaptor de ecran

istorie

De la începutul conceptului de calculator personal IBM, designul modular a rămas în industria PC-urilor. Deși porturile de interfață utilizate de adaptoarele de ecran s-au schimbat, în principal pentru a permite transferul mai mult de date, conceptul de a permite actualizări sau reparații ale subsistemului video a fost menținut în timpul evoluției PC-ului. Standardul original IBM a permis porturi ISA pe 8 biți prin magistrala de placă de bază pentru instalarea oricărui număr de carduri suplimentare opționale, inclusiv un adaptor de ecran, dacă este necesar. Datorită cantității limitate de lățime de bandă care poate fi transportată printr-un port ISA pe 8 biți, standardul a fost apoi schimbat la portul ISA pe 16 biți. Următoarea versiune a fost numită port VESA, care a fost în mod rezonabil scurt și a fost înlocuit cu portul PCI. Cu avansul tehnologic, portul PCI a fost înlocuit cu portul AGP, care a devenit primul port dedicat video. Mai recent, portul AGP a fost obosit de portul PCI-E (PCI Express), din care multe plăci de bază au mai multe decât cele folosite pentru video.

Standarde video

Adaptorii originali pentru ecranul PC-ului au fost alb-negru și au permis doar culoarea pe un fundal negru. Datorită cerințelor de culoare, a fost introdus Adaptorul pentru culori grafice (CGA), urmat de Adaptorul de grafică îmbunătățit (EGA), până când Matrix Video Graphics (VGA, pentru acronimul său în limba engleză), care rămâne baza tuturor formatelor grafice îmbunătățite disponibile astăzi. VGA standard a evoluat de la rezoluția de 640 la 480, prin rezoluția SVGA de 800 la 600, la XGA de 1024 x 768, iar acum a atins modurile de ecran lat, cum ar fi WXGA, WSXGA, WUXGA, cele care oferă un ecran de rezoluție de 1920 la 1200. Acest proces de îmbunătățire va continua.

Introducere în grafica 3D

Susținute în principal de industria jocurilor de noroc, adaptoarele de ecran 3D au fost introduse la mijlocul anilor 1990. Acest lucru a creat o cerere pentru introducerea mai multor date video, în curs de desfășurare. Trebuie remarcat faptul că efectele video 3D sunt acum utilizate în mod obișnuit în afara comunității de jucători, cum ar fi desktopul Linux, precum și Microsoft Vista, care încorporează efecte 3D în experiența utilizatorului.

Adaptoare cu ecran multiplu

La sfârșitul anilor 1990, industria a început să ofere posibilitatea de a susține mai mult de un adaptor de ecran în computere. Acest lucru a permis utilizatorului să aibă monitoare dedicate fiecare pentru a afișa un desktop personalizat pentru orice sarcină pe care au ales să o atribuie fiecărui desktop. De exemplu, un arhitect poate folosi un ecran de proiectare CAD în timp ce are un al doilea ecran dedicat e-mailului sau procesorului de texte.

Adaptoare de ecran combinate

Acum este posibil să instalați mai mult de un adaptor de ecran într-un sistem, pentru a putea utiliza puterea de procesare pe care fiecare adaptor de ecran le oferă pentru a permite afișarea pe ecran a datelor chiar mai mari. Oferta acestei capacități a fost creată din nou pentru a satisface cererea comunității de jucători, unde există o sete insațiabilă pentru rate mai rapide de încărcare video. Unul dintre cei doi producători principali de adaptoare de afișare, ADI, a creat standardul Crossfire, în care pot fi instalate două adaptoare de ecran în porturile PCI-Express, iar controlorii grafici combinate lucrează împreună pentru a obține un efect impresionant. Nvidia, competitorul ADI, și-a realizat propriul standard de adaptoare multiple de ecran, pe care le-a numit SLI.