Tipuri de efecte personalizate de animație în Microsoft PowerPoint

Utilizați animațiile cu moderare pentru a evidenția punctele principale ale prezentării.

intrare

Schemele de introducere în PowerPoint sunt probabil cele mai comune animații pe care le veți folosi. Efectele subtile ale funcțiilor Fade și Zoom permit obiectelor să vină la diapozitiv, dar oferă divertisment minim. Alte scheme, cum ar fi Fly sau Bounce oferă un stil mult mai vizual, dar pot provoca o distragere a atenției în timpul unei prezentări. Personalizați schema de animație făcând clic pe "Animații" și apoi pe butonul "Efecte opțiuni" din dreapta diagramelor. Acolo puteți personaliza opțiunile de animație. Puteți ajusta ora din secțiunea Ora din fila Animație.

accent

Scenele de animație accentuate vă permit să atrageți atenția asupra unui obiect aflat deja pe diapozitiv. De exemplu, dacă doriți să subliniați al doilea punct pe care l-ați făcut după ce cele trei puncte au fost afișate pe diapozitiv, puteți aplica schema de animație cu accente. Accentul în schemele vă permite să faceți ca obiectul să apară rapid sau să devină, de exemplu, strălucitor. Puteți personaliza accentul pe ajustarea opțiunilor efectului, cum ar fi alegerea unei culori care accentuează.

Calea de mișcare

Deplasați obiectele din jurul diapozitivului utilizând o schemă de animație a căii de mișcare. Calea de mișcare poate fi predefinită, de exemplu, Lap sau calea de mișcare pot fi personalizate. Dacă selectați opțiunea Derulare personalizată, traseul va începe când faceți clic pe diapozitiv și apoi faceți clic din nou dacă doriți să creați un segment nou de-a lungul drumului. Faceți dublu clic sau doar unul la începutul drumului pentru a opri desenul.

producție

Toate schemele de animație de ieșire sunt opusul schemelor de intrare. Deci, puteți să decolorați ceva în interiorul și în afara diapozitivului atunci când nu mai aveți nevoie de el. Este cel mai bine să personalizați animația de ieșire astfel încât mișcarea sau calendarul animației să fie opusul efectului de intrare, de asemenea. Deci, dacă aveți un obiect zburând din dreapta și luați o secundă pentru al face, obiectul trebuie să zboare spre stânga și să faceți o secundă pentru a ieși.