Lumină exterioară pentru V-Ray
Configurarea camerei
Pasul 1
Deschideți 3ds Max și modelul pe care doriți să iluminați. Primul pas spre strălucirea scenei exterioare este crearea unei camere V-Ray cu precizie. În bara de instrumente de creare, în partea dreaptă a interfeței, faceți clic pe butonul "Camera" și selectați "V-Ray" din meniul derulant.
Pasul 2
Apăsați butonul "Camera fizică V-Ray", apoi faceți clic pe scenă și trageți cursorul pentru a crea o cameră nouă. Reglați poziția dvs. cu instrumentul pentru a muta obiecte (comanda rapidă de la tastatură "W").
Pasul 3
Faceți clic pe panoul "Modificați" din partea dreaptă a interfeței. Modificați valoarea "F-număr" (numărul F) la 4.0.
Configurația de iluminare
Pasul 1
Creați un sistem "V-Ray Sun and Sky" (sistemul de soare și cer V-Ray). În panoul "Creație", faceți clic pe "Luminile" și selectați "V-Ray" din meniul derulant. Faceți clic pe "V-ray sun" (soare V-Ray), apoi faceți clic pe scena dvs. și trageți cursorul pentru a crea un sistem solar. După ce faceți clic, programul vă va întreba: "Doriți să adăugați automat o hartă a mediului V-RaySky?" Faceți clic pe "Da".
Pasul 2
Deplasați elementul "Sun", nu "Targetul Sun", pe care l-ați creat în sus sau în jos în direcția Z pentru a seta ora din zi în scenă. Cu cât elementul Sun (Sun) este mai paralel cu planul XY, cu atât iluminatul va arăta mai mult ca un apus de soare.
Pasul 3
Adăugați lumină ambientală pentru a completa sistemul soarelui și cerului. Apăsați "F10" pentru a deschide caseta de dialog "Render Setup". Sub fereastra "V-Ray", extindeți meniul "V-Ray: Mediu" (V-Ray: mediu) și activați "GI: Mediul luminos". În funcție de ora din zi pe care doriți să o redați, alegeți o culoare care să corespundă lumina dusului sau amiază. Modificați valoarea "Multiplicator" (multiplicator) la ceva apropiat de 0, 8, ajustându-l la scena dvs. specifică.
Pasul 4
Activați "V-Ray: Iluminare indirectă (GI)" (V-Ray: iluminare indirectă [GI]) în fila "Iluminare indirectă" a casetei de dialog "Render Setup". Selectați "Harta de irradiență" (harta de irradiție) ca fiind motorul dvs. principal "Bounces GI Engine" și "Cache light" (cache de lumină) ca "Motor Secondary Bounces GI" . Apăsați butonul "Render" și veți avea scena dvs. exterioară cu un sistem de iluminare V-Ray.