Cum de a reduce numărul de poligoane în "3DS Max"

3ds Max 2012 de la Autodesk este un instrument foarte popular de modelare 3D.

Pasul 1

Selectați modelul Din fila "Modificați", selectați "Editare mesh". Faceți clic pe simbolul "+" de lângă "Mesaj modificabil". Selectați "Edge". Observați cu atenție toate rețelele pentru a găsi zone în care puteți elimina rapid liniile între vârfuri pentru a vă optimiza plasa. Selectați "Vertex". Mutați cât mai multe vârfuri pentru a vă menține forma modelului în timp ce eliminați sau rearanjați vârfuri, pentru a reduce numărul de poligoane.

Pasul 2

Deschideți modificatorul poligon. Ștergeți fișierele inutile și creați fețele care vă vor permite să eliminați alții, dacă este posibil. Un principiu important pe care trebuie să-l țineți cont este tipul de redare pe care îl utilizați. Cu ajutorul grupurilor de netezire, randarea aplicată nu va afișa poligoane triunghiulare care nu au loc. În funcție de complexitatea modelului, probabil că doriți să ajustați vârfurile și muchiile astfel încât toate fețele acestora să aibă patru laturi.

Pasul 3

Deschideți lista de modificatori și selectați "Pro Optimizer" sau "Optimize". Ambii modificatori vor reduce automat numărul de poligoane conform unui set de variabile. Optimizarea setărilor nu va modifica modelul dvs. implicit. Ajustați "Face Thresh" și "Edge Thresh" pentru a obține rezultatele dorite. În "Optimizator", faceți clic pe butonul "Calculați" pentru a începe. Reglați glisoarele "% Vertex" sau "Vertex Count" pentru a obține efectul dorit. În "Pro Optimizer" puteți regla pragurile pentru modelarea feței sau a vârfului pentru a reduce numărul de poligoane.